Sunday, February 16, 2014

Terrain Modeling



Voici ce que j'ai généré comme terrain avec l'outil World Machine.

Le layout du level sera comme ceci:






Voici les Inputs pour le géant et ainsi qu'une première passe du UI et des caméras











Logo de Thuy Linh

ShaderForge

Test de Shader Forge pour la création d'un mastershader pour l'environnement et d'un shader d'alpha blend


Concept de UI pour Tablette

 Voici ici le résultat du travail entre moi, Richard et Thuy Linh pour ce qui est du UI de la tablette.

1- Écran pour la défense

2- Écran pour l'aspect stratégique

3- Écran pour la gestion du système du géant




Ébauche Level Design UI


Voici quelques ébauches de UI et Level Design différents. Certaines ébauches diffèrent du game design parce qu'ils étaient adapté à un autres gameplay du Mobile.


Certains "features" ont été retirés et d'autres retenus.


Le concept d'équipage et de gestion de personnages a été retiré.

Le concept des chambres d'opérations a été retenu

Un aspect de jeu de stratégie à été ajouté.




Moodboards Environnement

Voici ici quelques références que nous avions pours les planètes, l'environnement et la palette de couleurs.




















Moodboards Préliminaires

Voici donc quelques moodboards préliminaires pour démontrer ma vision à l'équipe.

Le premier était pour visualiser les références pour les géants.












Le deuxième était pour la composition de la vue d'ensemble.

Sunday, January 12, 2014

Donc voici mon blog pour le cours d'atelier de simulation NAND160 H14